?プロフェッショナル講師による?「お勧めケースのご紹介と活用事例」
ケース
Power Play (B): Sega in 16-bit Video Games
シリーズ

推薦理由:家庭用ビデオゲーム業界の変遷と特徴がよく理解できるケースである。これらのケースだけを利用して、ゲーム業界のキーサクセスファクターを議論するのも面白いし、最近の情報(たとえば、プレイステーション3の苦戦、任天堂の復活、XBOX360の欧米でのヒットなど)を加えて、議論するのも面白いのではなかろうか。

適切な活用場面/狙い:総合的な経営を学ぶに最適。

対象:とくに業界は問わないし、年齢、役職なども問わないでよいと思う。むしろ、ゲーム業界に詳しくないほうが、先入観にとらわれず、自由に議論しやすいのではなかろうか。

講師 赤川 元昭
流通科学大学 商学部准教授

関西学院大学経済学部卒業、慶應義塾大学大学院経営管理研究科修士課程、博士課程修了、ロンドン・ビジネス・スクール派遣留学。経営学修士(MBA)、経営学博士(Ph.D.)。大手コンピュータメーカーのシステムエンジニアおよび研究員として、システム開発プロジェクト、コンサルティング、先端システムの研究に従事。現在は、流通科学大学助教授。経営情報論、経営管理論、オペレーションマネジメントを担当。

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